趁着假期把《汐》通关了,先声明我是通过奶牛关的野蔷薇 获取的 key,所以我会把写一篇靠谱的评测作为自己的一个责任。

自己是一个 ACT 游戏玩家,会特别痴迷平台跳跃类游戏,玩过的 Super Meat Boy (后面简称 SMB) 可以说是这类游戏的神作以及标杆,所以后面会把《汐》和 SMB 作个比较。我玩的时候游戏版本是 1.0.5。

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距离上一篇airflow 进阶居然过了两个月了, 不得不说从上线 airflow 以来问题出了一些,这篇我就来分享下使用过程中踩过的坑, 也欢迎有兴趣的同学发信分享你遇到的问题或者解决办法。

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最近把拖了一年多的游戏《巫师3:狂猎》通关了,不愧为 2016 最佳角色扮演游戏, 总体来说 主线剧情体验很好,石之心剧情有些俗套且短,血与酒剧情整体不错,杰洛特最终过上了幸福的生活。

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上一篇介绍了 airflow 的基本概念和操作,隔了两个月,终于觉得要写些进阶内容了, 同时也在公司内开始摸索着使用了起来,中间也是遇到了许多问题,如这个项目的网址所表达的, 现在仍是一个孵化项目,使用在线上仍需谨慎。我就来做回吃螃蟹的人,分享下最近使用的心得, 以及遇到的一些问题。

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最近被线上任务折磨得不行了,总是隔三差五出各种问题,导致日志丢了或者脚本没跑成功, 出了问题就需要手动去修复,比如手动把少的日志补齐,重跑失败的脚本。有些脚本之间有依赖关系, 手动跑起来就比较复杂,需要隔一会看一眼脚本有没有跑完,再接着跑下一个,严重影响效率。 所以我想如果有个程序能帮我定义好我的任务依赖关系,由它来自动解决运行时的依赖, 如果能有可视化界面看到执行状态,管理任务就更好了。 最近找到一个满足现在这些需求的开源项目—— airflow。

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