如何优雅地从总统竞选中套利
最近看了篇很有趣的文章, 讲了有两个网站 A 和 B,都对 2020 年美国总统大选开了赌局,A 网站拜登胜出的赔率是 1:0.88,也就是说你可以花 0.88 买一注, 拜登胜出则你拿到 1 块,净赚 0.12,输则什么都没有亏掉那 0.88。B 网站允许你看空,看空拜登胜出(也就是认为拜登不会胜), 赔率就比较高了,是 1.05:0.05,就是你只要出 5 分钱(这里其实包含 1 分钱看空费,简化就不提了,感兴趣可以看原文),如果拜登没有当选, 那你拿到 1.05 净赚 1 块,输则损失掉 0.05。
《健身环大冒险》——也许能让你养成健身好习惯
最近从同事那借(bai)来(piao)了NS的《健身环大冒险》,连续打了三周,马上推到世界9, 感觉按剧情的尿性后面还要至少还有4关,可能又要拖2周,也应该了解了所有要素,就简单来聊聊吧。
初探函数式编程
最近遇到了一些函数式编程的概念,心想我用 Python
的 map
reduce
不就是在函数式编程嘛,
但看了半天仍然一头雾水,什么是 UnitBox
?flatMap
和 map
差在哪里?于是先学了阮老师的函数式编程入门教程,
唉哟喂,和我原来想的还不一样,Python
这些操作虽然算是函数式编程,但要系统地理解为什么能这样,
还得从头说起。
《死亡细胞》——总有一款玩法适合你
周末在家肝了一天《死亡细胞》,第一次双塔流过了刺客,看了下 Steam 游戏时间记录, 我已经打了 60 个小时了,和《以撒》的 200+ 小时数比起来,简直不值一提。 强忍着“再开一把”的心情关上电脑,第一次通关一款游戏用这么长的时间, 当然这其中有这款游戏现在还是 EA 阶段,难度设计还需要调整的锅, 不过我想从另一方面来谈谈这款游戏给我的不一样的感受。
airflow priority_weight 计算方法
最近发现 airflow 任务执行顺序有些奇怪,于是看了下 airflow 关于权重的处理,解答了心中的疑问。
以最新的稳定版(v1.8-stable)为例,代码总共就这么一小段
@property
def priority_weight_total(self):
return sum([
t.priority_weight
for t in self.get_flat_relatives(upstream=False)
]) + self.priority_weight