周末在家肝了一天《死亡细胞》,第一次双塔流过了刺客,看了下 Steam 游戏时间记录, 我已经打了 60 个小时了,和《以撒》的 200+ 小时数比起来,简直不值一提。 强忍着“再开一把”的心情关上电脑,第一次通关一款游戏用这么长的时间, 当然这其中有这款游戏现在还是 EA 阶段,难度设计还需要调整的锅, 不过我想从另一方面来谈谈这款游戏给我的不一样的感受。

游戏系统

武器

游戏很吸引我的地方是多样的武器系统和技能,每种武器的攻击策略各不相同, 甚至区分出了远近,开始我很乐于尝试各种武器系统,并且在前 2 关,几乎各种武器都能吃得开, 但越到后面,战斗风格就越向近战盾反或猥琐双塔的方向逼近,最万金油的是电鞭 + 攻击力提升, 配合减 CD 和一些其它辅助道具,基本上是可以打过守望者的。但随着刺客 Boss 的更新, 战斗风格更偏硬核,需要熟悉各种小怪的出招(虽然现在出招最多就两种,但伤害不容小视), 有效盾反反击,而且和魂游戏类似,单独一个怪你是他的爹,两个后他们就是你的爷, 一定不要在怪堆里硬刚,哪怕是一群僵尸。

属性

人物属性经过几次修改,目前的加点策略设计得非常均衡,如果你主点一个,会导致血量堪忧, 而分散开就需要你的主手,盾牌,技能搭配都很合理才能最大发挥威力, 以前的主技能 CD 流虽然一定程度还是奏效的,但设计还是将玩家引向硬核刚正面的路上。

技能

新加入了许多主动技能,并且加入了变异系统,但我看来技能比较有用的还是炮台类的技能, 新加入的几个回血技能真得是抠到死,一关只能用一次,到后面几关地图变大后,4 次血瓶不够喝, 多加一次真的是杯水车薪,而且喝完还占一格技能,作用太小。 如果要刚正面的话,建议选一些控制流并且有属性相关的技能。

关卡

敌人

最近的更新敌人基本没什么变化,攻击方式都比较单一,但正是单一的方式组合出了你无限的死法。

BOSS

《死亡细胞》的 BOSS 战和平常的通关打法完全两种打法,往往平常很舒服的技能,在打 BOSS 时派不上用场。 掌握了 BOSS 的攻击规律后,大部分时间靠磨血,我会告诉你后面守望者和刺客我都是用炮台磨死的么。

多周目

通了 BOSS 会掉落魂,可以用来提高难度(就像添火),同时会解锁更高的装备升级,给了刷刷刷的理由, 之前拿掉装备升级只能徘徊在钟楼的苦日子一去不返了。

日常挑战

日常挑战通了几次,只是刷图纸还是比较简单的,但想冲高分就需要细心规划下前进流程,每天的关卡是固定为背版提供了可能, 着急见 BOSS 顺着提示走就行了,刷高分一点点规划就行,两种玩法都可以。

一点人生经验

这里分享下自己的一些心得,玩的时间还比较少,同时游戏也在不断更新,并不一定对,但中心思想还是不变的。

硬核向

开始出门一定要捡盾,所有的变异都挑盾反奖励的,先训练盾反的习惯,刚开始确实很别扭, 因为游戏提供了盾反和翻滚两种动作,而翻滚一般都能很好地躲避攻击,但毕竟是种消极战术, 太阳骑士  岂能用这种下流的招术,拿起你的盾牌吧。个人建议能换力场盾换力场,因为后期战场情况更复杂, 大家攻击都这么高就不要浪费时间了,有几秒无敌让你抡几下还是能清掉不少怪的。

另外限时挑战也要  勤加练习,限时挑战是最正统的硬核训练之路,不存在让你放炮塔猥琐过的机会(时间会不够), 而且还有各种  难度系数 9.8 的机关,是练习的好机会。

 套路向

 炮塔流

 攻关可以用高速炮塔、水平箭塔和重炮塔选其二配合,基本应对所有情况,只是炮塔在打残破者和守望者时效率奇差, 日常就在商店刷刷好属性的炮塔。

电鞭 + 双力代

以前最经典的破关神组合,电鞭相当于自动索敌,攻击力提升可以弥补伤害太低的缺点, 不管对于一群飞虫还是单个精英怪都很顺手,副手一般不拿盾,全程翻滚风筝输出。

硬  控流

草鞋 + 冰拳属于娱乐向的组合,冰拳硬控,草鞋可以无限打断敌人出招,同时还能踹回飞行  道具, 但对于攻击距离远的敌人有些乏力。

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其实还有更多的套路没有被发现,当你  正经打过几次后, 可以抱着娱乐的心态尝试不可能的组合, 往往有不一样的发现(大多数是坑了)。